Applicazioni su misura per semplificare il lavoro, valorizzare i contenuti e creare nuove forme di interazione.
Progettiamo e sviluppiamo software su misura per aziende, musei ed enti che hanno esigenze specifiche: gestire processi, organizzare informazioni o offrire al pubblico nuovi modi di esplorare i contenuti. Realizziamo applicazioni gestionali, interfacce touch, sistemi di digital signage ed esperienze interattive e immersive. Ogni progetto parte dagli obiettivi e dalle persone che useranno la soluzione: definiamo le funzionalità, progettiamo l’interfaccia e sviluppiamo un sistema adatto al contesto in cui dovrà funzionare.
- Software per organizzazioni e processi - Gestionali, applicazioni personalizzate, CMS e CRM, integrazioni con sistemi e dispositivi;
- Esperienze interattive per musei e cultura - Applicazioni touch, percorsi digitali, edutainment e gamification;
- AR, VR e ambienti immersivi - Soluzioni da scegliere in funzione del contenuto e del pubblico, non come tecnologie fini a sé stesse;
- Intelligenza artificiale per aziende e musei - Strumenti per consultare documenti e informazioni aziendali o aiutare i visitatori a esplorare i contenuti culturali;
- Dal prototipo all’utilizzo quotidiano - Analisi, UI/UX, sviluppo, test e aggiornamenti.
Dalla sede di Cagliari sviluppiamo applicazioni per aziende e musei in tutta la Sardegna. Integriamo software e dispositivi - dai totem touch screen a PLC, IoT, Arduino e sensori - per creare soluzioni adatte agli spazi e ai processi in cui verranno utilizzate. Lavoriamo per fasi, in dialogo con il cliente, così che ogni applicazione possa essere verificata e aggiornata nel tempo.
Intelligenza artificiale per aziende e musei
L’intelligenza artificiale può rendere più semplice trovare e utilizzare informazioni distribuite tra documenti, archivi e contenuti digitali. Nelle aziende può supportare la consultazione di procedure e materiali interni; nei musei può aiutare il pubblico a esplorare collezioni, temi e percorsi di visita attraverso domande in linguaggio naturale.
Perché sia utile, non basta aggiungere un chatbot. Occorre selezionare le fonti, progettare le risposte e definire quando è necessario l’intervento di una persona. In HQ Media integriamo questi strumenti nei sistemi e nelle esperienze digitali in base agli obiettivi del progetto, prestando attenzione alla qualità dei contenuti e alla gestione dei dati.
Interfacce pensate per le persone
Un software è utile quando le persone riescono a usarlo con facilità. Per questo curiamo sia la struttura e l’aspetto delle interfacce (UI), sia il percorso d’uso nel suo insieme (UX): dalle informazioni da trovare alle azioni da compiere. Partiamo dalle esigenze di chi utilizzerà la soluzione, realizziamo prototipi e verifichiamo che siano chiari e accessibili. Che si tratti di un gestionale aziendale o di un’applicazione museale, l’obiettivo è ridurre gli ostacoli e rendere l’interazione semplice anche nell’uso quotidiano.
Attraverso l’analisi delle esigenze specifiche del cliente e degli utenti finali, e mediante metodologie di design centrato sull’utente, progettiamo interfacce che facilitano l’accessibilità, migliorano l’efficienza operativa e aumentano il coinvolgimento. L’attenzione alla UI/UX consente di ridurre gli errori, accelerare i tempi di formazione e aumentare la produttività, elementi essenziali soprattutto in contesti complessi come quelli museali o aziendali.
La nostra metodologia prevede fasi iterative di prototipazione, testing con utenti reali e continuo adattamento delle interfacce, per realizzare soluzioni che non solo rispondano ai requisiti tecnici, ma che siano anche piacevoli, funzionali nell’uso quotidiano e inclusive.
Edutainment e gamification nei musei
Nei progetti museali, usiamo contenuti interattivi e dinamiche di gioco per invitare il pubblico a esplorare, fare scelte e scoprire nuove informazioni. Quiz, sfide e percorsi a tappe possono aiutare a raccontare una collezione in modo partecipativo.
Le meccaniche di gioco non sono un’aggiunta fine a sé stessa: le scegliamo in base ai contenuti, agli obiettivi educativi e ai diversi visitatori. Così la tecnologia sostiene la visita, senza togliere spazio alle opere e alle storie che il museo vuole raccontare.
Soluzioni realizzate
Museo MAB - Quiz in realtà mista
Per il Museo MAB abbiamo sviluppato un quiz in realtà mista fruibile con visore Meta Quest. Il visitatore osserva le stele esposte nell’ambiente reale e incontra i personaggi digitali a esse legati: prendono vita nello spazio del museo e gli pongono domande. L’esperienza invita a osservare le opere e a scoprire le storie che raccontano attraverso il gioco. La tecnologia non sostituisce la visita alle stele: aggiunge un livello narrativo e interattivo a ciò che il pubblico ha davanti agli occhi.
Risponditore integrato con 3CX e CRM
Abbiamo sviluppato un software che si integra con il centralino 3CX per rispondere alle chiamate e fornire informazioni sull’azienda. Il sistema consulta nel CRM i dati del chiamante, crea uno storico delle interazioni e registra il testo della conversazione, rendendo le informazioni disponibili per le attività successive. Un’applicazione su misura che collega telefonia e CRM, aiutando l’azienda a mantenere traccia delle richieste ricevute.
Gestione delle immagini per test aeronautici
Per un’importante azienda del settore aerospaziale abbiamo sviluppato un software per registrare e gestire le immagini ad alta risoluzione acquisite durante i test dei motori aeronautici. Il progetto richiedeva di organizzare una grande quantità di materiale tecnico, prestando particolare attenzione alla sicurezza dei dati e alla riservatezza delle informazioni trattate. La soluzione riunisce le immagini prodotte durante le prove in un sistema dedicato, progettato per supportare le attività di gestione e consultazione nel rispetto delle esigenze del cliente.
Mappa interattiva delle civiltà della Sardegna
Per un progetto nel MAB dedicato allo sviluppo della popolazione di Sant'Antioco nelle epoche nuragica, fenicia e romana, abbiamo sviluppato un leggio touch concepito come una vera consolle di comando. Dalla mappa interattiva il visitatore può esplorare contenuti dedicati ai diversi periodi storici, accedendo a ricostruzioni 3D, mappe, video e contributi audio. Il leggio è collegato a un videoproiettore che riproduce sulla parete la stessa visualizzazione del display, trasformando l’esperienza individuale in un contenuto condiviso. Il visitatore interagisce con la consolle, mentre il pubblico può seguire la navigazione e scoprire i contenuti proiettati in grande formato.
Paesaggio sonoro interattivo al Museo della Sartiglia
Per il Museo della Sartiglia abbiamo sviluppato un sistema interattivo che integra software e sensori di prossimità. Quando il visitatore si avvicina ad una campana sonora, l’installazione rileva la sua presenza e attiva il contenuto associato: musiche di tamburelli, trombettieri e altri suoni legati alla tradizione della Sartiglia. Il sistema trasforma il percorso espositivo in un’esperienza da ascoltare e da esplorare. Ogni punto del museo reagisce alla presenza del visitatore, accompagnandolo alla scoperta dei suoni e delle atmosfere della festa.
